Как выбрать сцены B2B explainer и не оплачивать лишнюю сложность

Подготовлено SHAR Production ·

Краткий ответ. Бюджет B2B explainer удобнее обсуждать по сценам: что зритель должен понять в каждой из них и какие работы для этого нужны. Одно сообщение можно показать разными способами. Сравните их и проверьте, какие эпизоды действительно добавляют смысл. Убирать стоит то, без чего объяснение остаётся понятным.

Разберём выбор сцен для цифрового B2B-ролика преимущественно без съёмок. Общие принципы формата есть в руководстве по B2B explainer. Здесь на условном примере покажем, как обсудить со студией состав ролика и отличить необходимую работу от дополнительной постановки.

1. Какие сцены действительно нужны

Не каждый пункт презентации нужно превращать в отдельную сцену. Название функции иногда достаточно произнести или показать текстом. Изображение особенно полезно там, где зрителю трудно понять связь между частями продукта или последовательность действий.

Для каждой сцены закончите фразу: «После этого эпизода зритель сможет объяснить…» Если ответ повторяет предыдущий, сцены, возможно, стоит объединить. Так проще найти дубли до того, как на их производство потрачено время.

Количество эффектов не показывает, насколько понятным получится ролик. Важнее определить, какую информацию нужно показать в кадре, и направить работу на эти эпизоды.

2. Что объясняем и как это показываем

Передача заявки между отделами описывает то, что зритель должен понять. Трёхмерный город со светящимся пакетом описывает способ это показать. У одной задачи может быть несколько визуальных решений.

Если обсуждать только город и пакет, сравнить альтернативы будет трудно. В задании нужны и смысл сцены, и предложенная форма. Тогда студия сможет оценить сложное окружение, простую схему или графическую сцену, которые объясняют одно и то же действие.

Выразительная постановка может быть важна для бренда и кампании. Нужно понимать её роль: помогает ли она объяснить продукт, задаёт настроение или объединяет ролик с другими материалами.

3. Условный пример системы Q1

Возьмём вымышленную B2B-систему Q1 для обработки заявки. Все её свойства в этом разборе придуманы. Пример не описывает реальный продукт и не подтверждает его возможности.

Зрителю нужно понять исходную ситуацию, передачу заявки, изменение статуса и следующий шаг. В реальном проекте каждое утверждение о продукте подтверждает заказчик.

Первоначальный вариант состоит из шести сцен: абстрактного вступления, рабочей ситуации, перехода между участниками, состояния интерфейса, объёмной метафоры результата и финального экрана. Проверим, какую задачу выполняет каждая.

4. Какие задачи решают сцены Q01–Q06

Q01: абстрактная цифровая среда вводит зрителя в тему. Проверяем, не повторяет ли она то, что уже объясняет Q02.

Q02: краткая схема участников показывает, в какой ситуации применяется Q1. Этот контекст нужно сохранить.

Q03: объект движется между узлами. Зритель видит, что передаётся и кому. Без этого действия может потеряться связь между началом и результатом.

Q04: подтверждённое состояние показывает, что изменилось после действия. Это необходимая часть объяснения результата.

Q05: объёмная метафора объясняет значение результата для зрителя. Сравниваем её с вариантом, в котором ту же мысль передают Q04 и текст.

Q06: финальное сообщение подсказывает следующий шаг. Важно сохранить то действие, которого заказчик ждёт от зрителя.

Этот список не определяет цену. Он помогает увидеть самостоятельные задачи сцен и найти места, где можно обсудить другой способ исполнения.

5. Чем подтверждается показанное

До оценки сцен уточните, что в них показано: реальное состояние продукта, схема его работы или художественная метафора. В ролике могут быть все три, но зритель должен понимать разницу.

Для реального интерфейса в Q04 нужен утверждённый экран с нужным состоянием. Если вместо него используется схема, это должно быть ясно из подачи. Нарисованный интерфейс сам по себе не подтверждает, что функция существует.

Дорогая постановка не делает неподтверждённый факт достоверным. Сначала заказчик подтверждает, что можно сказать о продукте. После этого команда выбирает, как показать это в кадре.

6. Как сравнить способы исполнения

Для Q03 можно рассмотреть простую схему связанных узлов, объёмную схему или сложное цифровое окружение. У всех вариантов одна задача: показать передачу заявки. Сравнивать стоит то, что каждый из них добавляет к объяснению.

Простая схема может яснее показать маршрут. Объёмная сцена может лучше поддержать стиль кампании. Сложное окружение требует отдельной постановки, хотя не обязательно добавляет новый факт. Подходящий вариант зависит от роли сцены в ролике.

Попросите студию объяснить, какие работы общие для вариантов, а какие нужны только одному из них. Нельзя заранее считать метод всегда дешёвым или дорогим. Сравнение имеет смысл для конкретных предложений на одну задачу.

7. Что входит в работу над сценой

Подготовка: какие исходники уже подходят и что ещё нужно уточнить у заказчика.

Объекты: какие элементы нужно создать отдельно.

Действие: что будет двигаться и какой результат потребуется проверить.

Графика: какие подписи и состояния продукта нужно подготовить.

Сборка: как сцена соединится с соседними эпизодами.

Повторное использование: какие готовые элементы пригодятся в других сценах.

Такая разбивка объясняет стоимость работы лучше условной ставки за секунду. У сцен одинаковой длительности могут быть совсем разные задачи, количество объектов и требования к точности.

8. Как сократить ролик и сохранить объяснение

В примере Q1 можно рассмотреть ролик без Q01 и Q05. Q02 задаёт контекст, Q03 показывает действие, Q04 его результат, а Q06 предлагает следующий шаг. Основное объяснение при этом должно остаться целым.

Четыре сцены не всегда лучше шести. В этом примере важен другой вопрос: понятно ли после сокращения, как возник результат? Если связь потерялась, вместе с дополнительным эпизодом убрали нужную часть объяснения.

Посмотрите сокращённую последовательность в черновом виде до финальной отделки. Быстрый монтаж не исправит пропущенный смысловой переход. Его лучше заметить, пока сценарий ещё можно спокойно изменить.

9. Когда нужна дополнительная постановка

Q01 или Q05 могут быть нужны для характера бренда. Тогда назовите эту задачу прямо: эмоциональное вступление, связь с визуальным стилем кампании или образ результата. Такие сцены не обязаны доказывать функцию продукта.

В предложении стоит отдельно показать обязательное объяснение и дополнительную постановку. Заказчик сможет оценить обе части и решить, какой вариант подходит кампании.

При ограниченном объёме сначала полезно собрать понятный рассказ целиком. После этого проще обсудить художественные элементы и выбрать те, которые помогают именно этому ролику.

10. Что можно использовать повторно

Узлы из Q02 могут пригодиться в Q03, а оформление статусов в Q04. Укажите эти связи в задании: студия должна оценивать общую визуальную систему, а не набор несвязанных картинок.

Повторное использование не означает, что следующая сцена не требует работы. Другой ракурс, движение или композиция могут потребовать подготовки. Уточните, какие элементы действительно готовы, а что придётся сделать заново.

Общая заготовка полезна, пока помогает объяснению. Если один объект заставляют изображать разные отношения только ради сокращения их количества, зрителю может стать труднее понять продукт.

11. Что может и чего не может показать метафора

Метафора упорядоченной системы в Q05 может поддержать настроение ролика. Но она не доказывает скорость работы, прибыль или другой количественный эффект.

Конкретное преимущество должно опираться на данные заказчика. Если их пока нет, можно показать подтверждённое изменение в работе системы. Придумывать показатель ради убедительного кадра нельзя.

Это влияет и на выбор сцен. Иногда точное объяснение состояния Q04 полезнее сложной метафоры. Важно, какой ответ нужен зрителю, а не сколько визуальных приёмов можно добавить.

12. Как сравнивать предложения студий

Передайте студиям один список сцен и отметьте, где готовы рассмотреть альтернативы. В ответе каждая команда должна объяснить, как она решит те же задачи и какие работы включит.

Если одна студия предлагает шесть сцен, а другая четыре, проверьте, сохраняются ли все нужные сообщения. Короткий список может быть полным, а длинный содержать повторы. Одного количества эпизодов для сравнения мало.

Общий подход к сравнению смет описан в отдельной статье. В списке сцен важно видеть, что зритель узнает из каждого эпизода и какая работа для этого нужна.

13. Что менять, если обновилась функция продукта

Допустим, изменилось состояние продукта в Q04. Проверьте связанные с ним текст, изображение и переходы. Q03 может остаться прежней, а итоговое утверждение в финале потребовать исправления.

Изменение функции не всегда сводится к замене слова. Если оно меняет смысл действия, нужно пересмотреть карту сообщений. Если обновилось только название, а работа системы прежняя, объём правок может быть меньше.

Так можно оценить изменения до начала переделки. Согласованные сцены, которые новая функция не затрагивает, останутся в работе.

14. В каком порядке согласовывать решения

Сначала подтверждают сообщения о продукте и исходники. Затем выбирают способы исполнения и переходы между сценами. На этой основе обсуждают внешний вид и уточняют состав работ.

Некоторые этапы можно вести параллельно, если понятно, какие решения друг от друга зависят. Финальную отделку спорной сцены лучше отложить, пока команда не знает, нужна ли она ролику.

В календаре отметьте, какие ответы нужны от специалиста по продукту и какие от команды коммуникаций. Тогда при задержке будет понятно, какой вопрос остановил конкретную сцену и кто может его решить.

15. Пример итогового задания для Q1

«В основном варианте оставляем Q02, Q03, Q04 и Q06. Q01 оцениваем как дополнительное вступление, Q05 пока убираем. Для Q03 сравниваем схему и объёмную сцену с одним сообщением. Q04 готовим после утверждения состояния продукта».

По такому заданию студия сможет подготовить сопоставимые варианты состава работ. Цены и сроки обсуждают после разбора исходников и требований, а не придумывают для условного примера.

Если заказчик позже вернёт Q05, будет понятно, какая сцена добавляется и зачем. Причину предыдущего решения тоже можно будет восстановить.

16. Сравнение двух предложений

Сравним два условных предложения. A сохраняет шесть сцен и отдельное окружение для Q01 и Q05. B состоит из четырёх обязательных сцен с общей системой узлов. Оба объясняют Q1, но предлагают разную визуальную подачу.

Полнота объяснения: в A нужно проверить связь шести эпизодов, в B связь четырёх. Количество само по себе не показывает, насколько понятен рассказ.

Атмосфера: в A для неё есть отдельные Q01 и Q05. В B она создаётся оформлением обязательных сцен.

Общие элементы: в A нужно уточнить, что повторно используется в каждой постановке. В B уже предложена общая система узлов.

Обновление статуса: в A потребуется выяснить, какие сцены затронуты. В B нужно проверить связь Q04 с финалом.

Выбор заказчика: для A важно понять, нужна ли дополнительная постановка; для B достаточно ли выразительности в обязательных сценах.

По этому сравнению нельзя рассчитать денежную разницу. Нужны реальные предложения с составом работ. Зато уже можно обсудить, нужна ли кампании дополнительная атмосфера или объяснение достаточно ясно без отдельных Q01 и Q05.

Если больше нравится A, попросите отдельно оценить обязательные сцены и дополнения. Если нравится B, проверьте, не потерялся ли важный контекст при сокращении. Самый короткий список не обязательно будет лучшим выбором.

17. Что проверить перед удалением сцены

При предложении убрать Q03 спросите, как зритель поймёт переход от исходной ситуации к состоянию Q04. Возможно, действие удастся включить в Q02. Тогда нужен обновлённый сценарий объединённой сцены.

Если показать этот переход больше негде, сокращение сделает объяснение неполным. Лучше обсудить более простую постановку Q03, сохранив её задачу. Например, сравнить схему и объёмный показ одного действия.

Решение можно записать так: Q03 объединяем с Q02 и сохраняем действие либо оставляем отдельной сценой с более простой постановкой. Это объяснит команде, как сократился объём и что должно остаться в ролике.

18. Вопросы перед отправкой брифа

Перед отправкой задания проверьте, понятен ли переход от ситуации к результату и есть ли у каждой сцены своя роль. Подтверждены ли факты? Ясно ли, где используется метафора? Какие постановки обязательны, а какие можно оценить отдельно?

Открытые вопросы так и отметьте в задании. Их можно решить на предварительном обсуждении со студией. Не нужно выдавать незаконченный сценарий за полностью согласованный.

Передайте список сцен для B2B explainer через бриф. Если нужно точно показать предмет, отдельно отметьте сцену для CGI-видео продукта. Команда сможет обсудить план, в котором понятна задача каждого эпизода.

О материале

Автор и создатель: SHAR Production. Опубликовано: . Обновлено: .

Материал по этой теме: Разрез и взрыв-схема в CGI: как составить проверяемое объяснение устройства.