УСЛУГА
Motion design для рекламы
Motion design для рекламы: анимация, титры, интерфейсы, продуктовые сцены и версии. Сначала утверждаем тексты и design frames, затем считаем анимацию, звук и каждую рекламную адаптацию.
ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ГРАНИЦА
Графика строится из бренд-системы и сообщения
Motion design отвечает за типографику, интерфейсы, схемы, данные и движение продукта, но не придумывает факты. До анимации утверждаются style frames и аниматик: по ним видно темп, композицию и объём сцен.
ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
Чем подтверждаем уровень
Кейсы и шоурил
Смотреть опубликованные работыНаграды и фестивали
Смотреть награды и отборыКоманда
Связаться с продюсеромСтоимость
Смотреть ориентиры и состав сметыСОСТАВ РАБОТ
Ключевые сообщения, design frames и рекламные форматы
Пришлите бренд-гайд, тексты, исходные макеты, список хронометражей и требования рекламных площадок. В смете разделим дизайн кадров, анимацию, типографику, звук, постпродакшн и адаптации.
КОГДА ПОДХОДИТ
Когда съёмка не объясняет главное
Формат подходит для цифрового продукта, сервиса, тарифа или механики, которые нужно показать последовательно и точно. Если центральное доказательство — человек, фактура или реальное действие, motion design работает вместе со съёмкой, а не вместо неё.
ПРИЁМКА
Что фиксируется до финала
Сначала принимаются сценарий, раскадровка, style frames и аниматик; затем — чистовая анимация, звук и экспорты. В финале проверяются брендовые цвета, шрифты, данные, safe zones, субтитры и читаемость на реальном носителе.
СМЕТА И КАЛЕНДАРЬ
Что определяет объём
Стоимость меняют количество уникальных сцен, сложность иллюстраций или 3D, интерфейсные состояния, симуляции, озвучание, языки и пропорции кадра. После принятого аниматика новая логика сцены оценивается как изменение объёма.
НАПРАВЛЕНИЯ
Связанные услуги и задачи
РЕГИОНГеография производства
ОТРАСЛЬОтрасли
ПЕРЕД ОЦЕНКОЙ
Бриф, стоимость и подбор формата
О материале
Автор и создатель: SHAR Production. Опубликовано: . Обновлено: .
- Unreal Engine: Cinematics and movie makingДокументация Unreal Engine по камерам, анимации и рендеру кинематиков.
- Adobe After Effects: Production workflowОфициальный пайплайн After Effects от импорта и анимации до рендера.
- Adobe After Effects: Motion tracking and stabilizationДокументация Adobe по трекингу, стабилизации и интеграции графики в съёмочный материал.
- Frame.io: Complete proxy workflowПрактическая схема работы с прокси и исходными мастер-файлами.
КОММЕРЧЕСКИЙ MOTION DESIGN
Что согласовать до начала анимации
Что нужно утвердить до анимации?
Сначала принимаются текст, структура, дизайн-кадры и при необходимости аниматик. После этого команда анимирует уже согласованную систему, а не ищет одновременно смысл, стиль и движение.
Какие элементы лучше решать средствами motion design?
Формат подходит для типографики, интерфейсов, схем, данных, продуктовой графики и управляемого движения. Если доказательством служит реальное действие или человек, в проект стоит включить съёмку.
Как проверяется финальная версия?
Перед выдачей сверяются фирменные цвета и шрифты, фактические данные, safe zones, субтитры и читаемость текста на целевых экранах. Отдельно проверяются звук и технические экспорты.
Что сильнее всего влияет на объём работ?
Сложность определяют число уникальных сцен и дизайн-состояний, глубина анимации, наличие 3D, языки, хронометражи и количество форматов. Один и тот же ролик для презентации и вертикальной ленты может потребовать разной композиции.