Аниме-вселенная Click City
Задача
Показать масштаб экосистемы и близость бренда к цифровому поколению. Главное требование заказчика — построить ролик вокруг AI-производства; для отдельных сцен команда также использовала точечную 3D-интеграцию.
Решение
Реализовали анимированную вселенную Click City. Сочетали стилистику аниме и узнаваемые национальные мотивы. Реализовали сложные пролёты с сохранением узнаваемости бренда, города и постоянно парящего героя.
Результат
Опубликованный кампейн‑фильм с аниме‑вселенной, узнаваемой городской средой и повторяющимся героем.
Создадим вашу метавселенную?
ОБСУДИТЬ ПРОЕКТЧто подтверждает кейс Click City: Аниме-вселенная Click City
Опубликованный кампейн-фильм для Click Uzbekistan показывает AI-анимацию с аниме-стилистикой, национальными мотивами, городскими пролётами и повторяющимся героем. Охваты, размещение, конверсии и коммерческий результат кампании не заявляются.
Проверяемые параметры проекта
В публикации SHAR Production на Dprofile указаны хронометраж 1:46 и срок 14 дней. Команда отвечала за креативную режиссуру, визуальную разработку, персонажа, AI-продакшн, точечную 3D-интеграцию, композитинг, монтаж и цветокоррекцию. Это параметры конкретного проекта, а не типовой срок производства.
ПОХОЖИЙ ПРОЕКТ
Материалы для ролика с персонажами
Пришлите описание мира, персонажей, ключевого действия и ограничения бренда. В первой смете разделим разработку образов, AI-сцены, композитинг, звук и форматы выпуска.
О ПРОЕКТЕ
Что важно для сопоставимого брифа
Какую задачу решал проект Click City?
Нужно было собрать аниме-вселенную с национальными мотивами, узнаваемым городом и непрерывным движением персонажа.
Что удерживало сцены в одной визуальной системе?
Команда контролировала повторяемость персонажа, движение камеры, среду и бренд-детали между кадрами.
Какие вводные нужны для похожего проекта?
Нужны описание мира и персонажей, центральное действие и бренд-ограничения; смета разделит look development, AI-сцены, композитинг, звук и версии.
О материале
Автор и создатель: SHAR Production. Опубликовано: . Обновлено: .